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terça-feira, 30 de novembro de 2010

Entradas e saídas.

Eu nunca fiz o que farei agora. Nunca, sem sequer perguntar pro resto do grupo, removi um membro da mesa. Mas devido a acontecimentos recentes os quais não me cabe explicar (ele sabe o que fez, explico sábado), declaro que o Leandro não faz mais parte da mesa.
Em seu lugar, entra o Kadu, amigo do Miro. Este sábado é o primeiro jogo do Kadu na mesa.

De acordo com o Ig, o Cubo pretende jogar conosco, mas não pode esse sábado novamente. Como eu fiquei sabendo disso com bastante antecedência, ele permanece como possível entrante, para a sessão seguinte.

@Kadu e Cubo:
Faltou três sessões seguidas avisando em cima da hora ou não avisando é kick da mesa.
Todos os avisos e histórias pertinentes da mesa serão postados aqui, tanto por vocês quanto pelos outros jogadores (e por mim, claro). Todo mundo tem permissões de postagem. Usem com sabedoria.
A gente tem muuuuuuuitas regras da casa, qualquer coisa é só perguntar. Exemplos são: não cobro munição ocmum (flechas, virotes e balas de funda comuns)
Um quote de um post antigo, mas que vem sempre a calhar:
se eu coloquei setenta e quatro zumbis, é porque eu sei que vocês são capazes de matar todos, sem cair.


Algumas postagens interessantes p/ começar a jogar:
Guidelines (IMPORTANTE!)
Como passou o último mês (conto que se passou1 mês e meio atrás, na cronologia atual do game) (História)
Diários do Patife (Diários do Baco)
Artigos de outro blog (alguns são mais importantes que os outros e o texto contém um aviso)
Contos de Fraëa
Mapa do mundo
Cenas de uma batalha (conto bem legal que eu escrevi e aconteceu/acontece/acontecerá em algum momento em Annuil)
Gênesis de Annuil
Acho que é só. :)

terça-feira, 5 de outubro de 2010

Esse final de semana!

Sábado tem Bio.
E como eu sempre demoro horrores pra me arrumar, que tal a gente fazer o game no domingo?

@Wintertouched

Sigam XD

segunda-feira, 4 de outubro de 2010

Postando do trampo ;x

Esse fds é feriado.
Quem vai poder jogar e quem não vai?

Postem aí suas respostas. ;]

Amotudus <3

terça-feira, 21 de setembro de 2010

Botões, avisos e outros.

Aviso:
FDS que vem não haverá sessão.
Tenho dito!

Aviso [2]:
Privada não é lixo. Não joguem papel na porra da privada QUE ENTOPE!!!

Botão:
Pra vcs porem onde vocês quiserem (menos no cu):

Só usar o link/salvar no seu pc/whatever e linkar pra cá!
Bunito, não? Eu já pus no meu orkut. Orkut, não aí.

Eu queria fazer uns adesivos assim, pra colocar na moto, no carro, no cu também na geladeira, no caderno, na mochila... Mas adesivo sai meio caro... ;P

domingo, 12 de setembro de 2010

El Kas, A Metade

El Nom era um jovem halfling (altos-pequeninos) quando conheceu Nar Garim, filha do ferreiro da vila onde residiam. Nom era baixo para os padrões de sua raça, de constituição forte e trato fácil. Nascido de família pobre, foi entregue pelos pais ao templo, para que se tornasse alguém na vida, e lá aprendeu a ler, escrever e curar as pessoas, no que trabalhava com prazer, ainda que não fosse uma sumidade no assunto. Garim era uma bela pequenina, com dons artísticos inimagináveis, ajudava seu pai com a arte final de suas obras, e valorizava seu trabalho.

Nom apaixonou-se por Garim, e ela por ele, que fez o pedido formal de casamento ao chefe da família Nar, que acusou-o de estar interessado em suas posses. Nom, ofendido, diz a ele que casaria com Garim mesmo sem ganhar um grão de poeira sequer de dote. Contudo, depois de muita relutância do chefe da família Nar, Garim casou-se com Nom, mas, com a condição, imposta pela Sra. Nar, de que receberia o dote após o nascimento do primeiro filho.

Muitos anos se passaram sem que o casal conseguisse gerar um filho, o casal não passava necessidades, mas tinha uma vida difícil e humilde, até quando surgiu na cidade uma Curandeira, que disse ter a solução de seus problemas, em troca de uma moeda de ouro, o que custou, no fim das contas, todo o patrimônio do casal. Esta Curandeira fez então uma poção, e entregou para que os dois bebessem, e partiu.

Após algum tempo, chegaram a conclusão de que foram enganados, e, agora sem patrimônio, tiveram que sair em busca de sustento em outro local. A família Nom, em repúdio à “estupidez” do casal, deserdou Garim, dizendo que alguém tão tola, capaz de cair em tal conversa fiada, não seria digna de ter sequer uma parcela de suas propriedades. Desolados e sem recursos, viajaram de cidade em cidade buscando informações sobre a Curandeira, da qual sequer sabiam o nome. Contudo, Garim, com seus dotes de artista, representou com esmero a Curandeira, de traços élficos, estranhos chifres de cervo, cabelos e olhos acinzentados e estatura mediana, trajando roupas simples, que pareciam bordadas a ouro, em seu porte de rainha.

A busca pela Curandeira durou anos, e o casal descobriu que realmente não precisava do dote prometido para ser feliz, Nom se tornou um curandeiro respeitaval por onde seguia, e Garim uma artesã competente, so lhes faltava mesmo o filho, para tudo estar perfeito. Quando descobriram o paradeiro da Curandeira, seguiram para a floresta dos elfos, por onde circundavam havia décadas, sem nunca, sequer, pensar em entrar (de fato, não se pode julgar os Nar por condenarem a tolice do casal).

Ao chegarem na vila onde diziam viver a Curandeira, foram informados de que a mesma estava em campanha, que retornaria em breve, e que seriam bem vindos a esperar por ela. Esta espera durou onze meses, e, no fim do outono, El Garim deu Luz à Kas. Contudo, devido a sua idade avançada, Nom teve que escolher entre a vida da mulher e do filho, há tanto desejado.

Nom escolheu salvar Kas, atendendo às suplicas de Garim. Neste instante, a Curandeira, recém chegada à vila, é informada do que está se passando na casa dos pequenos. Apressada, chega ao local, e encontra Garim morta, com a criança nos braços, e Nom aos prantos. A Curandeira cuida da criança, e dos preparativos para o enterro, enquanto o povo da vila consola Nom. Após o enterro, Nom é convidado pelos elfos para que ali more, e crie seu filho. Nom aceita, mas, após a morte de Garim, reinou sobre ele uma apatia mortal, que o levou a definhar gradativamente.

Por fim, às vésperas do segundo aniversario de Kas, num dia em que a chuva parecia ser o choro dos céus, Nom falece, deixando o pobre Kas ao seu próprio destino. A Curandeira, por se sentir responsável pelo destino da criança, resolve cria-lo como filho, e ensinar-lhe a profissão que ela e seu pai exerciam.

Na adolescência, Kas interessou-se mais pelo estudo das ervas, da alquimia e dos psicoativos, quando descobriu seus poderes mágicos. Aprendeu com a Curandeira a se deixar controlar pela magia, seguir seu fluxo e sua vontade. Aos 17 anos, fez, sozinho, seu primeiro ritual de conexão, onde ganhou, de Obad-Hai, sua imagem, que tornou-se sua fonte de poder. E assim começa a história de El Kas, A Metade.

Druida lvl 1 Comp. Animal: Lobo
Raça: Halfling - Altos Pequeninos (considerado por ele e seu povo como elfo)
Características: 1,30m, 25kg, Cabelos Loiros e Olhos Ambar
Divindade: Obad-Hai (Tatuagem nas costas)

Str 11 Int 15
Dex 14 Sab 16
Con 15 Car 11

Display: Sakkat (Chapéu de palha), Cachimbo, Roupas Leves, com motivos Elficos e Tons de Verde e Sandalhas de Palha.

sexta-feira, 10 de setembro de 2010

Guidelines

Alguns pontos para vocês já irem pensando pra amanhã:

  • Personagens Evil serão sumariamente executados ANTES da sessão começar. E isso não é algo discutível. u.u
  •  A sua tendência não é, necessariamente, a ficha quem dita. Se você escrever algo na ficha, não esqueça de interpretar.
  • Nomes são uma boa maneira de começar a montar um bom personagem. Ninguém presta atenção no "Jão", mas muitos prestam atenção em "Aleph Orcslayer", por exemplo. Um bom nome pode tornar um personagem inesquecível. E, não esqueçam: eu posso vir a ser boazinha (ou extremamente maldosa, tudo uma questão de ponto de vista) e fazer com que o seu personagem com o nome tosco sobreviva por um longo tempo. Think about it. Ah, nomes pronunciáveis, please.
  • Não, você não pode ter um castelo, ser rei, rico, bonito, ter o medalhão da inteligência suprema, 18 de força, de inteligência, de destreza, de constituição, sabedoria e carisma e a espada +15 do aniquilamento de monstros do mestre. Sonhem alto, mas sejam realistas.
  • O pessoal antigo da mesa lembra que às vezes eu altero uma regra e torno as coisas mais fáceis pra vocês. Às vezes não. E se a regra for contestada no meio do combate eu vou acabar parando o combate pra encher o saco. =P (sim, eu sou uma chata, deal with it x;)
  • Outra coisa que o pessoal antigo lembra com toda a certeza é: se seu personagem ficou MUITO acima do nível do grupo devido a algum combo (involuntário ou não), itens ou qualquer outra coisa, ele terá que ser "mutilado" de alguma  forma, pra não tornar o game desafiador demais pro personagem dos outros ou chato de tão fácil pro seu personagem. *cof cof Dunewalker cof cof* Eu sei que isso às vezes acaba fazendo com que um se sinta mal, mas é melhor que seja um do que sejam todos. É mais fácil fazer um ficar empolgado novamente com o game do que uma mesa inteira.
  • Combates, geralmente, são os pontos altos de adrenalina da sessão. Atenção é fundamental durante um combate. E eu espero que vocês vão pensando a ação de vocês conforme o curso da batalha, não exclusivamente durante o seu turno.
  • Magia significa lista detalhada impressa com tudo que eu possa vir a desejar saber da magia muito rápido no meio da batalha. Clérigos, magos, feiticeiros e outros casters, preparem-se antecipadamente. (Lembrando que essa "regra" vale pra PRÓXIMA sessão, não pra desse sábado.)
  • O mapa múndi está pronto, mas isso não significa que o mundo de vocês não vai mudar. Ele é rico em terrenos, monstros, situações... o suficiente pra fazer com que algo que vocês escolham agora que pareça muito útil seja totalmente inútil numa situação mais pra frente. E aquilo que você escolheu que provavelmente é inútil agora e você está se arrependendo de ter pego pode ser a diferença entre a vida e a morte mais pra frente.
  • Corda nunca é demais.
  • Se o desafio parece grande demais, não hesite. FUJA. Vocês sempre irão ser recompensados por se manterem vivos, mesmo que a recompensa seja apenas outro desafio. Dead people don't earn XP.
  • "O que você faz/diz/acha/etc?" Você não precisa levantar e encenar exaustivamente o diálogo, ação, etc. Simplesmente um "eu digo/faço/pego/mato/bato/corro/penso xxxx" apropriadamente acompanhado de uma rolagem de dados são suficientes, na maioria dos casos. Mas em 90% dos casos uma descrição um pouquinho mais detalhada, uma fala bem encenada (não precisa levantar, só se vc quiser) acabam sendo o Sazón da sessão. Vocês se divertem mais.
  • Lembrem-se dos seus respectivos papéis e tentem se focar neles, na construção do personagem e na interpretação dos mesmos. Um bárbaro não vai ser o diplomata do grupo e um mago não vai ser o frontman da batalha, e o ladino também não vai tankar um dragão vermelho sozinho. Não dá pra se ter tudo.
  • Acima de tudo, o termo RPG é focado na palavra final: "game". Lembrem-se sempre que isto é um jogo, que é pra ser divertido. Às vezes é frustrante quando a gente só tira 1, 2, 4, 3, 1, 2 direto, mas mesmo esse tipo de situação pode ser engraçada.
  • E, offgame, não se esqueçam: a louça é de quem a usou. Se todo mundo usou um determinado item (tipo uma bandeja, whatever), alguém se voluntaria pra lavar, please. E não esqueçam da coca (ou insira em "coca" sua bebida favorita) e de que é terminantemente proibido álcool (que não seja pra limpar o grid) na mesa.

quarta-feira, 24 de fevereiro de 2010

Backgrounds...

Aí, galera, pra a partir da próxima sessão a parada se tornar mais pessoal, seria legal se todo mundo me mandasse por email o background do personagem, ou quem tiver privilegios de postagem postar aqui =)

quarta-feira, 17 de fevereiro de 2010

Primeira Sessão 2010 - Guidelines

Então, já que é ano novo, vida nova, mesa nova, etc, eu vou colocar aqui umas guidelines pra funcionar direitinho.
Temos cozinha extremamente bem equipada aqui em casa, porém todo mundo tem que ajudar. Usou? Limpe. Ninguém sai da casa antes que a bagunça seja arrumada. Toda a bagunça gerada durante o game.
Quer trazer uma cervejinha pra tomar enquanto joga? Beleza. Não esqueça de levar as latas vazias embora (tem um lixo no corredor, a gente mostra aonde) e que as cervejas não devem atrapalhar o andamento do game. Mas nada de bebida forte. Pode até trazer, mas não durante o game, por favor!
É expressamente proibido fazer sexo no banheiro durante a partida. É sério. E, não só no banheiro, nos quartos, sala, cozinha, lavanderia, whatever. Não pode. Se quiserem trazer namoradas pra assistir/jogar de vez em quando, SUSSE. Desde que não atrapalhe o andamento do game.
Cigarro? Sem problema, mas CUIDADO COM O CINZEIRO, PORRA. Se queimar o grid, vai me dar dinheiro sozinho pro próximo plástico >/ Maconha? Coca? Doce/bala/similares? Vai tomar no cu. Creio que falo pelos dois outros moradores da casa (e companheiros de mesa) quando digo inadmissível a entrada de drogas ilícitas aqui em casa. Mas isso eu acho que não preciso falar pra ninguém da mesa. Espero.
Narguile? Susse. Adoro, na real, só não posso fumar por causa da trombose. Só que tem que trazer fumo. Os meus venceram todos. Se alguém tiver escovinha de limpar narguile, seria uma excelente pedida, eu não limpo decentemente o meu faz eras.
Pelo amor de Shevarash, não tentem mudar um resultado de um turno caçando alguma informação obscura no livro no meio da ação. Deixa ir a ação de outra pessoa e vai fazendo sua pesquisa em silêncio, sem parar o game. Se você achar no final do turno, aí eu volto a sua ação/resultado. Se não achar até o final, se fodeu. Começa a treinar leitura dinâmica. Se você é o último da iniciativa, better luck next time.
Pode berrar, falar palavrão, xingar a mãe do juiz, mas só até as 22h. Se a gente receber multa por causa da sessão, a gente vai dividir entre todo mundo u.u
Temos bastante artesanato espalhado pela casa. Quer olhar? Chegue meia hora mais cedo, mas avise antes. Estamos vendendo, aliás, o artesanato. Se quiser comprar, só avisar ;D
Traga dinheiro. Você nunca sabe quando o último ônibus vai sair (no caso do expresso, tem um que passa 00:05 no tubo perto de casa, sentido capão raso. É o ultimo...) ou quando você vai ficar com fome e querer chamar uma pizza. E às vezes acontece de ter que comprar uma caneta nova pra escrever no grid, um plástico novo, plotagem do grid, sempre rola uma vaquinha massa, já que é algo que todo mundo acaba compartilhando.
As regras da casa vão sendo estabelecidas conforme for precisando, mas algumas é sempre bom saber de antemão, já que eu uso desde sempre e nunca lembro que os outros não usam... Vou falar sobre elas no sábado mesmo.
Horário... A sessão começa IMPRETERIVELMENTE às 16h. Quem chegar atrasado, vai perder XP na proporção perdida. O horário pra chegar aqui é 15:45, já com comida, cocas, refris, etc.
TRAGAM REFRI. Mas nada de xurupita cola. Preferencialmente algo que todo mundo tome. Aliás, eu já mencionei o quanto eu odeio guaraná? ;]
Bio Dementia e Zeitgeist são eventos importantes. O RPG começa as 15 e acaba as 20h nos dias de festa. Ponto. Quem estiver mais profundamente envolvido com as festas pode faltar tranquilo que não perde XP, mas é sempre bom avisar quando for faltar.
Faltar, bem lembrado. Faltar sessão = perda de 100% do XP da sessão. Ponto final. Exceções são: viajou (avisar com antecedencia é sempre muito bem visto, pra gente não descobrir às 16h do sábado em questão, né!) por algum motivo, doença, compromisso tenso. Vide post anterior, aquele artigo da Wizards. Se você assume o compromisso de jogar, cumpra-o.
O blog é meu "quadro de avisos" e eu espero que vocês TODOS leiam ele sempre que eu postar o endereço no meu subnick do MSN. Óbvio que eu perdôo quem estiver sem net, mas é sempre essencial que vocês se atualizem no que tá rolando. Se eu for desmarcar a sessão, por ex, vai ficar no subnick o endereço, mas eu vou escrever aqui.
O blog também é o meio de vocês falarem as paradas. Cada comentário que vocês deixam aqui vai direto pro meu email, sempre. Assim eu vejo SEMPRE o que vocês dizem. Dá pra avisar as coisas por aqui, por email, por msg de celular, msn, formspring... Só não usem o orkut. Eu não vejo com frequencia suficiente...
Eu sei, eu sou uma chata pentelha, mas é necessário. Não quero que acabem dizendo que eu não avisei alguma coisa, ou algo do gênero.
Sempre que vocês tiverem alguma dúvida, FALEM COMIGO. Eu sou totalmente aberta a sugestões e perguntas. Óbvio que todo mundo tem que aceitar algo, pra entrar em uso, a não ser essas guidelines que eu já postei aqui em cima, que são definitivas.
Mais além durante a semana eu vou postar histórias do mundo onde vocês vão jogar.
Fiquem ligados!

segunda-feira, 15 de fevereiro de 2010

Primeira postagem do ano...

Vai ficar porco pq eu não to afim de traduzir bonitinho, é longo. Demais.
Vou por o link pro artigo original no fim. Daí quem quiser ler no original lê. Quem não quiser, tá aí.

Problema: Não ter tempo para jogar.

Problema: "Eu não tenho tempo pro jogo." Resposta: "Sim você tem." Existem duas formas principais para ilustrar isto:

1. Olhe o que você está fazendo atualmente em sua vida. Agora tire trabalho, filhos, esposa, exercício e manutenção da casa. Quanto tempo resta? Você faz algum tipo de actividades de lazer. Se você quiser que você poderia jogar em vez disso. Em vez de assistir de televisão à noite, você poderia jogar. A escolha é sua.
2. Se você não está fazendo nenhuma atividade de lazer (aliás, uma perspectiva na qual eu não acredito), você deveria tornar o jogo uma prioridade. Se a sua namorada te fez desistir de todos os seus amigos para que vocês passem mais tempo juntos, com ela sendo sua única amiga e você sendo o único amigo dela, isso seria disfuncional. Uma namorada, fazendo-lhe abandonar seus hobbies também é disfuncional. Meu colega de trabalho estava levando seus filhos para toneladas de atividades, e é claro que ele e sua esposa estavam queimando. Eles tornaram-se ranzinzas e miseráveis. Então eles reservaram um tempo para si próprios. Ele iria fazer coisas em sua oficina e sua esposa iria visitar seus parentes. As crianças eram mais felizes fazendo as coisas que eles queriam. As crianças estavam mais felizes com os pais felizes. E qual é o sentido da vida, se você apenas fizer-se um miserável vivendo? Se você é um gamer, você precisa jogar. Torne-o uma prioridade.

- Stembolt, do fórum da Wizards

O problema é que o jogo requer um tempo definido que é dedicado a cada semana. Então, sim, você pode não ter um tempo acumulado de 4 horas por semana para jogar, mas é qualquer um aqui ou ali ou 4 horas em diferentes dias da semana diferentes. Além disso, nem todos podem obter esse mesmo tempo no mesmo dia em suas programações. Essa é a espada que atravessa o dragão. Se as pessoas estão fazendo outras atividades de lazer e pode dedicar um tempo para o jogo que coincide com o horário no qual o grupo reúne-se, isso é uma coisa. No entanto, nem todos se encaixam nesse molde e fazer uma declaração geral que todas as pessoas devem jogar ou que estão sendo preguiçoso é um pouco fora de questão.

- WizO_Cat do fórum da Wizards

Os posts acima foram parte de uma discussão longa nos fóruns da Wizards entre vários membros, o debate gerado por colunas anteriores da Save My Game sobre "jogadores adultos" e as pressões sobre eles que atraem-nos para longe da mesa de jogo. A questão essencial que está em causa aqui é saber se essas pressões são reais, legítimas e importantes questões que truncam nosso hobby favorito ou, simplesmente, uma desculpa para explicar o que é essencialmente má administração do tempo, prioridades fora de ordem, ou falta de compreensão de nossas próprias escolhas.

O interessante é que ambos os lados da discussão estão certos.

Stembolt e pessoas de mentalidade parecida concordam que muitas vezes não percebemos o quanto tempo nós realmente temos, pois somos maus gerenciadores dele, e porque nós, portanto, perdemos muito do tempo que temos, acabamos nos sentindo atormentados e apressados e desenvolvemos a ilusão de que temos de cortar atividades para caberem mais coisas que queremos fazer - uma falsa escolha, pois o tempo já está lá, mas só se alocarmos nossos recursos de forma mais sensata.

Além disso, só porque o jogo é uma atividade de lazer e de menor prioridade absoluta antes da família ou de compromissos de trabalho, nós reduzimos o seu verdadeiro valor e o tratamos como se fosse algo irrelevante. De fato, em face das demanda reais da nossa vida e dos limites dos nossos recursos, é ainda mais importante manter o tempo e as atividades que nos permitem relaxar e descontrair, largar do stress e das demandas mais exigentes de nossos compromissos da "vida real".

Por outro lado, as pessoas têm diferentes demandas e diferentes sistemas de valores e prioridades, e dependendo de como essas prioridades acumularem, a escolha do 'jogo vs outra coisa" pode surgir com mais freqüência, e mais frequentemente em favor de "outra coisa ". Cada coisa que você adicionar para o 'algo mais' lado da Razão - filhos, cônjuge, igreja, família, amigos, exercícios, viagens, trabalho, escola, e assim vai a lista, incluindo outras formas de lazer, cria um concorrente a mais para o seu tempo com D & D e mais uma chance para D & D ser trocado por outra coisa.

A espada que mata o dragão

O que torna interesses competindo entre si realmente um problema para o D & D, porém, é que WizO_Cat chama de "a espada que mata o dragão" - o fato de que não é só agendar o seu tempo pessoal que importa. Se tudo o que fosse necessário para manter sua vida no fim do jogo é que você mantenha o seu próprio calendário mais bem organizado e priorizado, encontrar tempo para o jogo seria fácil. Na verdade, eu acho que essa é uma das principais razões pelas quais MMORPGs se tornaram tão populares - eles fornecem os módulos básicos de um RPG, mas que operam em seu tempo, na sua conveniência. Toda vez que você tem um pequeno bloco de tempo livre (ou mesmo um bloco maior que juntos, organizando sua agenda para definir o tempo de lado), você pode jogar. Você não precisa se preocupar com ninguém. Você pode juntar-se com alguns outros jogadores, planejando estar online ao mesmo tempo, para assim vocês poderem enfrentar uma missão mais difícil, mas você pode jogar em seus horários, em seus termos.

Da vida real, D & D de mesa, cara a cara, não é assim. Ele exige que você e todos os outros em seu grupo executem o mesmo nível de avaliação, priorização e realocação de tempo / recursos de vida e coordenem a atividade de modo que todos estão na mesma página, ao mesmo tempo. Algo que bagunce um ou dois horários das pessoas (um amigo vem de fora da cidade, alguém fica doente, teve que trabalhar até mais tarde, cansado de uma semana difícil no trabalho, as crianças vão dormir em casa, festa de aniversário do Tio Ted's, trabalho muito importante pra entregar na próxima semana, tem que terminar de fazer o piso antes de a companhia vir amanhã) pode ser o suficiente para frustrar o jogo para todos os outros. Então o que você faz? Você organizou individualmente sua programação para o jogo, mas agora não há jogo.

A solução poderia ser a de encontrar novos amigos que são mais confiáveis. Este é um ponto onde o "modelo econômico" de D & D como uma atividade complica, porque D & D não é uma mercadoria discretas e fácil de trocar. D & D é uma atividade social com amigos, num contexto de relacionamento, compartilhamento de experiências e histórias do grupo. Você não pode simplesmente dizer: "Bem, sexta-feira 7:00-11:00 é meu momento D & D, mas desde que o meu grupo não pode, eu vou jogar D & D em outro lugar." Você pode ir em frente e jogar com duas pessoas em uma campanha concebida paracinco (ou quão grande seu grupo seja), mas a maioria dos jogadores e Mestres na minha experiência gostam de ter um certo senso comum entrre os jogadores antes de começar a jogar. Estamos todos ocupados e todos têm outras coisas que precisam fazer, e se sentirmos que o jogo não será tão divertido com uma tripulação de esqueletos, nós deixamos pra próxima vez pra voltar com o grupo completo (esperamos).

Vida social?

Vendo o problema de outro ângulo, não é apenas o seu horário de D & D, mas também os compromissos da sua vida que invadem o tempo da sessão, porque muitas coisas não podem ser reprogramadas de forma flexível. Se você tem ensaio do coral, na noite de quarta-feira, você não pode simplesmente mudar da noite, porque você preferia estar jogando naquele horário. Você pode ou cantar ou jogar quarta-feira ou quarta-feira, mas não ambos. Se sua esposa prefere sair para jantar em noites de sextas-feiras e não aos sábados, porque, como diretor de coral, ela tem que estar na igreja extra cedo aos domingos, então isso torna sexta-feira uma noite menos desejável para o jogo do que sábado. Você ainda pode optar por jogo nas sextas-feiras porque é quando o seu grupo tradicionalmente o faz, mas você pode precisar encontrar alguns pontos em comum com seus desejos, tais como o cancelamento do jogo uma vez por mês para ter com certeza algum tempo de sair com a esposa sexta-feira.

Outro motivo para considerar a alteração do dia do jogo depende da flexibilidade das outras pessoas no grupo. Se vários deles já têm um jogo no sábado, talvez eles preferem mudar para domingo - mas eu tenho igreja e um quadro regular de atividades pós-igreja no domingo, então assim não funciona para mim. Posso estar sem sorte. Eu poderia mudar o dia do jogo de forma unilateral e dizer aos que não puderam acompanhar a mudança para cair fora, ou forçá-los a escolher entre o meu jogo e de outra pessoa, mas de qualquer forma existe uma ruptura - não se trata da escolha só de um jogador e pequenos ajustes no seu cronograma.

Em última análise, se não houver adequação entre os elementos constantes do cronograma de um jogador (assumindo que são coisas que a pessoa não está disposta a renunciar a fim de jogar) e os horários de todos os outros envolvido, em seguida, o jogo acabou para aquele jogador. Em ordem de prioridades, é importante ir atrás de uma série de seus interesses e encontrar tempo para relaxar, mas o relaxamento pode ter que vir de outras opções de lazer além de D & D, se elaborar uma solução incluindo o D & D é muito problemático. Pode ser uma coisa temporária - uma época muito ocupada no trabalho ou na escola ou mesmo com lazer (algumas pessoas tiram três semanas de férias em março para ver o torneio de basquete da NCAA cada fim de semana, em vez de jogar, ou maio para ver todos os filmes possíveis no Seattle International Film Festival) - assim que você espera e volta ao jogo quando puder.

Um conflito pode ser permanente. Se na comunicação com o seu cônjuge ou outro significativo você que seus compromissos mais importantes tornam as outras oportunidades escassas, você pode ter que escolher entre o seu pacote de 20 jogos da temporada do Seattle Mariners e o D & D semanal. Dividindo o seu tempo poderia funcionar - ir ao jogo de beisebol às vezes, ir ao jogo D & D em outras - ou talvez não. Começar a jogar D & D apenas uma vez por mês pode chegar no ponto de "por que se preocupar?" para você, e isso pode ser um problema para o mestre e pros outros jogadores. Sua programação pode mudar a ponto de você simplesmente não pode fazê-la funcionar com as pessoas que você costumava jogar.

Prioridades honestas

Pense em quanto você quer jogo, o tempo de uma pausa que pretende tomar, ou se você precisa encontrar um novo grupo que pode se adequar ao seu horário. Caramba, é por isso que muitos pais que jogam ensinam seus filhos a jogar D & D, para que possam combinar a fazer coisas com as crianças que incluam jogar. Mas se os seus filhos não estão interessados (ou se é só um e os outros não estão), você joga só de dois? O que você faz com os outros enquanto isso, e como você faz com que isso seja uma atividade exclusiva e dedicada da mesma maneira que a atividade com seu aspirante a jogador é?

Não há respostas fáceis e nenhum método simples para organizar sua vida. D & D torna as coisas mais complicadas, porque é um jogo em equipe. O que você pode fazer e quando você pode fazê-lo tem de corresponder-se com um monte de outras pessoas. É também algo que amamos fazer. É por isso que estamos lendo uma coluna de conselhos em um site sobre D & D.

Não confundir compromissos reais com desculpas esfarrapadas. Se você preferir fazer outra coisa do que jogar D & D, faça. Mas não enfie seus hobbies no sótão sem ter dado uma boa olhada no que você tem, no que você faz, e no que você quer.
(Extraído do site da Wizards of the Coast)


Minha opinião?
Existe a mesa. Existem os jogadores. Okay, todo mundo viaja de vez em quando. Okay, todo mundo tem uma festa de aniversário pra ir de vez em quando.
Mas D&D requer comprometimento. Se você realmente quer jogar, você larga as outras porcarias pra comparecer às sessões. Se você não quer, você dá desculpas escrotas e não vai.
D&D se torna um compromisso na sua vida e, como todo compromisso, você deve satisfação às outras pessoas envolvidas. Avisar com antecedência que você vai precisar faltar faz toda a diferença. Como DM eu sei o quanto. Pode ser a diferença entre a sessão ser um saco porque o cara que faltou era dono do personagem em cujo background foi baseada a sessão, aí você vai ter que passar a próxima sessão quase toda contando pra ele o que aconteceu. Ou porque o personagem dele era o único que conseguia usar fogo no combate, mas foi dar uma volta e o grupo foi atacado e quase morto por um grupo de trolls. Ou ainda, voltando pra fora do roleplay, o grupo ficou comendo moscas, esperando o fdp, e o jogo começava às 15, mas são 17h e ele ainda não chegou. Aí o maldito liga às 18 e diz "Ai, eu esqueci de avisar" ¬¬
Toda vez que você vai se juntar a um grupo de RPG (com exceções, claro, mas o meu é basicamente assim), você tem que mostrar comprometimento. Consideração com os outros é imprescindivel para que as pessoas não acabem te tirando da mesa e colocando alguém que quer, mais que você, estar ali ocupando aquele lugar na mesa.
Outra coisa que o artigo não menciona, mas geralmente as pessoas vão à casa de alguém jogar. Você não abriga em sua casa pessoas em que você não confia. Pra jogar junto tem que confiar um no outro, o DM não precisa ficar em cima enchendo o saco com coisas do tipo "Cuidado com as esculturas na mesa da sala, minha mãe não gosta que mexam e elas são meio frágeis" ou "Não é pra beber nada que se encontra na mini-adega, não é meu e meu pai me mata se eu tocar nisso.", "Se vocês usarem copos e pratos vocês têm que lavar, okay? E o que todo mundo usou comunitário cada um lava numa sessão" ou ainda se preocupar se ele deixou alguma coisa de valor ao alcance dos jogadores.
Já aconteceu comigo e foi uma parada bem frustrante ter que cancelar o jogo por causa dos jogadores. Começou com falta de comprometimento, daí partiu pra falta de cooperação. Não só dentro do roleplay como fora dele. Dentro dele, a party começou a ficar desunida, o povo combando cada vez mais os personagens pra se achar mais uns que os outros. Pra ser auto-suficiente. Em vez de cooperar uns com os outros, acabou isolando e perdendo o motivo pra se aventurar juntos. Fora dele, galera começou a colocar o RPG de sábado em segundo plano, qualquer lixo era motivo pra faltar. Falo "galera", porque não vou citar nomes, claro, mas se a carapuça serviu, já digo com a boca cheia: VAI TOMAR NO CU. Daí começou com a galera largando louça pra eu lavar, sujeira pra eu varrer, todas as coisas pra eu arrumar sozinha depois da sessão. O Fino (meu mestre das noites de sexta feira, que eu preciso voltar a jogar ;x) me disse que era pra eu engolir isso e ficar de boa, mas quando você combina que a galera VAI ajudar, você espera que a galera ajude.
E mesmo na casa do Fino, uma vez eu e o Miro levamos lasanha pra comer lá. Usamos o microondas e a louça dele, mas lavamos tudo que sujamos depois. Questão de educação. Agora imagina que chato se a gente deixasse pra mulher dele limpar o que a gente bagunçou?
E, finalmente, o meu grupo antigo acabou por falta de confiança. Foi a gota dágua quando sumiu dinheiro de cima da mesa da sala. Era normal largar tralhas na mesa de centro. Dinheiro, óculos escuros, celulares, mp3 players, coisas valiosas. O dia que foi largado dinheiro e ele sumiu, não deu mais pra continuar. E o engraçado é que falando com cada um separado, não foi ninguém. Alguns apontaram alguns dedos, mas eu duvido que chegaria na cara da pessoa que acusou e diria "Foi você." O que me perturba também é que todo mundo na mesa sabia a condição financeira em que eu e o Miro nos encontrávamos. Todo mundo na mesa estava melhor... E alguém ainda foi lá e pegou o dinheiro. E essa grana fez falta depois, pra ajudar.
O grupo antigo nunca mais será reunido na minha casa. Falta confiança pra isso.
Vou reabrir a mesa antiga, mas não vou chamar as mesmas pessoas. Vou mudar totalmente o grupo que estava nos ultimos meses. Quem se sentir ofendido, que se foda. Ninguém levantou a mão pra dizer "fui eu" e isentar os inocentes de culpa. Então, até prova em contrário, ninguém vai voltar pra cá.

terça-feira, 24 de novembro de 2009

Fim de semana.

Sábado (28) NÃO haverá jogo. Devido a razões próprias da Pati, e à bagunça que novamente sobrou pra gente, não vamos jogar.

Miro.

quarta-feira, 11 de novembro de 2009

Aviso =)

Esse sábado, provavelmente teremos um novo jogador na mesa.
E esse sábado as coisas voltam ao normal.
E a primeira semana de dezembro não tem jogo...

quarta-feira, 7 de outubro de 2009

Sábado, 10/10

Lá em casa, normal, como sempre.
15h, terminando mais ou menos cedo pq tem Zeitgeist depois.
É 10 pilas o ingresso e aceita cartão de crédito/débito.
Flyer no meu orkut.

LEVEM OS PERSONAGENS NOVOS!!! (lvl 10)

domingo, 23 de agosto de 2009

Foi bom pra você?

Gente, sem mentira...
Sessão passada foi a melhor do ano, pra mim.
Eu me diverti demais! "Fudi" todos vocês um monte (MWAHAHAHAHA); Ri até dizer chega; Consegui passar MONTES da história pra vocês, tipo, vcs foram bem mais longe na história do que vocês costumam ir em uma sessão; Rever o Ronie foi legal demais *-*
Meu, espero sinceramente que tenha sido tão bom pra vocês quanto foi pra mim *-*

Sobre a XP e outras coisas
Eu vou dar a XP individual, até sexta eu vou ter um score de XP pra cada um.
Vai variar entre 0 e 1000, vou mandar por email pra cada um, ou por mensagem no celular, depoimento no orkut, então fiquem de olho.
;]

quinta-feira, 20 de agosto de 2009

Novo integrante ;D

Aí, galera, gostaria de apresentar pra vocês o novo e último integrante da mesa.
Como o Artur não deu mais notícias, eu chamei alguém pro lugar dele.

Kadu, seja bem vindo! (No sábado)
E não esqueçam, povo:
Quinta feira, 14h!
Quem for se atrasar, msg me!

segunda-feira, 17 de agosto de 2009

Sessão de reposição!

Se todo mundo concordar (e puder) de fazer uma sessão na quintaaqui, ficaria assim:

Quinta, 14:30, aqui em casa o/
Mesmas coisas de sempre, tragam cocas, refris, salgadinhos, etc.

terça-feira, 11 de agosto de 2009

Sorry

Mas não haverá reposição de sessão essa semana.
A de sábado será no horário e local habituais ;]

sexta-feira, 7 de agosto de 2009

Reposição da Sessão - Férias Suínas

Aproveitando que estamos em férias suínas da Federal, que tal repor a sessão desse fds semana que vem?

Tenho 2 sessões do 4.0 durante a semana e compromisso na sexta, ainda tenhoq ue confirmar.

Deixem aí nos comentários quem pode essa semana (provavel terça ou quinta) e que dia acha melhor.

quarta-feira, 22 de julho de 2009

Eeeeee! \o/

Minha internet voltou *-*


To com uma idéia massa pra "comemorar" o fim de férias, pra aproveitar bem a ultima folguinha!
Começar em vez das 3 da tarde às 11 da manhã!
Acordar cedo nas ferias ;x
AHUEHAUEHAEHAEUAHEUAE
Sério!
Jogar o dia inteiro *-*

Só que como ta tenso de grana aqui, vamos fazer o seguinte:
As cocas, cada um traz como sempre a quantia que acha que vai beber, de praxe, e a comida, a gente faz as pipocas e etc, mas cada um traz alguma coisa pra comer COMER, tipo, almoçar, saca?
Pq senão a gente morre de fome na base da bolacha e pipoca e etc xD
Ou morre sem grana, se for fazer alguma coisa tipo pizza e etc ;x
/me pobre

Votem aí, o que vocês acham.
E dêem sugestões! o/

sexta-feira, 3 de julho de 2009

quarta-feira, 17 de junho de 2009

Sábado que vem!!!

Tem Bio e talz e talvez (eu disse TALVEZ) role uns contratempos que me faça remarcar a sessão, então pra dar tempo de fazer tudo sábado, deixo marcado pra domingo!
Topam?

Lembrando que quinta é aniversário do Ig \o/