quarta-feira, 24 de fevereiro de 2010

Backgrounds...

Aí, galera, pra a partir da próxima sessão a parada se tornar mais pessoal, seria legal se todo mundo me mandasse por email o background do personagem, ou quem tiver privilegios de postagem postar aqui =)

quinta-feira, 18 de fevereiro de 2010

Jogo sábado dia 20/02

Sábado, 20/02, 15:45 aqui em casa.
O jogo começa às 16:00 em ponto com quem já tiver chegado. o/
Tragam cocas, comestíveis e quaisquer coisas que vocês querem consumir durante a partida. ;D
Pizzas sempre podem ser chamadas, qualquer coisa...

quarta-feira, 17 de fevereiro de 2010

Primeira Sessão 2010 - Guidelines

Então, já que é ano novo, vida nova, mesa nova, etc, eu vou colocar aqui umas guidelines pra funcionar direitinho.
Temos cozinha extremamente bem equipada aqui em casa, porém todo mundo tem que ajudar. Usou? Limpe. Ninguém sai da casa antes que a bagunça seja arrumada. Toda a bagunça gerada durante o game.
Quer trazer uma cervejinha pra tomar enquanto joga? Beleza. Não esqueça de levar as latas vazias embora (tem um lixo no corredor, a gente mostra aonde) e que as cervejas não devem atrapalhar o andamento do game. Mas nada de bebida forte. Pode até trazer, mas não durante o game, por favor!
É expressamente proibido fazer sexo no banheiro durante a partida. É sério. E, não só no banheiro, nos quartos, sala, cozinha, lavanderia, whatever. Não pode. Se quiserem trazer namoradas pra assistir/jogar de vez em quando, SUSSE. Desde que não atrapalhe o andamento do game.
Cigarro? Sem problema, mas CUIDADO COM O CINZEIRO, PORRA. Se queimar o grid, vai me dar dinheiro sozinho pro próximo plástico >/ Maconha? Coca? Doce/bala/similares? Vai tomar no cu. Creio que falo pelos dois outros moradores da casa (e companheiros de mesa) quando digo inadmissível a entrada de drogas ilícitas aqui em casa. Mas isso eu acho que não preciso falar pra ninguém da mesa. Espero.
Narguile? Susse. Adoro, na real, só não posso fumar por causa da trombose. Só que tem que trazer fumo. Os meus venceram todos. Se alguém tiver escovinha de limpar narguile, seria uma excelente pedida, eu não limpo decentemente o meu faz eras.
Pelo amor de Shevarash, não tentem mudar um resultado de um turno caçando alguma informação obscura no livro no meio da ação. Deixa ir a ação de outra pessoa e vai fazendo sua pesquisa em silêncio, sem parar o game. Se você achar no final do turno, aí eu volto a sua ação/resultado. Se não achar até o final, se fodeu. Começa a treinar leitura dinâmica. Se você é o último da iniciativa, better luck next time.
Pode berrar, falar palavrão, xingar a mãe do juiz, mas só até as 22h. Se a gente receber multa por causa da sessão, a gente vai dividir entre todo mundo u.u
Temos bastante artesanato espalhado pela casa. Quer olhar? Chegue meia hora mais cedo, mas avise antes. Estamos vendendo, aliás, o artesanato. Se quiser comprar, só avisar ;D
Traga dinheiro. Você nunca sabe quando o último ônibus vai sair (no caso do expresso, tem um que passa 00:05 no tubo perto de casa, sentido capão raso. É o ultimo...) ou quando você vai ficar com fome e querer chamar uma pizza. E às vezes acontece de ter que comprar uma caneta nova pra escrever no grid, um plástico novo, plotagem do grid, sempre rola uma vaquinha massa, já que é algo que todo mundo acaba compartilhando.
As regras da casa vão sendo estabelecidas conforme for precisando, mas algumas é sempre bom saber de antemão, já que eu uso desde sempre e nunca lembro que os outros não usam... Vou falar sobre elas no sábado mesmo.
Horário... A sessão começa IMPRETERIVELMENTE às 16h. Quem chegar atrasado, vai perder XP na proporção perdida. O horário pra chegar aqui é 15:45, já com comida, cocas, refris, etc.
TRAGAM REFRI. Mas nada de xurupita cola. Preferencialmente algo que todo mundo tome. Aliás, eu já mencionei o quanto eu odeio guaraná? ;]
Bio Dementia e Zeitgeist são eventos importantes. O RPG começa as 15 e acaba as 20h nos dias de festa. Ponto. Quem estiver mais profundamente envolvido com as festas pode faltar tranquilo que não perde XP, mas é sempre bom avisar quando for faltar.
Faltar, bem lembrado. Faltar sessão = perda de 100% do XP da sessão. Ponto final. Exceções são: viajou (avisar com antecedencia é sempre muito bem visto, pra gente não descobrir às 16h do sábado em questão, né!) por algum motivo, doença, compromisso tenso. Vide post anterior, aquele artigo da Wizards. Se você assume o compromisso de jogar, cumpra-o.
O blog é meu "quadro de avisos" e eu espero que vocês TODOS leiam ele sempre que eu postar o endereço no meu subnick do MSN. Óbvio que eu perdôo quem estiver sem net, mas é sempre essencial que vocês se atualizem no que tá rolando. Se eu for desmarcar a sessão, por ex, vai ficar no subnick o endereço, mas eu vou escrever aqui.
O blog também é o meio de vocês falarem as paradas. Cada comentário que vocês deixam aqui vai direto pro meu email, sempre. Assim eu vejo SEMPRE o que vocês dizem. Dá pra avisar as coisas por aqui, por email, por msg de celular, msn, formspring... Só não usem o orkut. Eu não vejo com frequencia suficiente...
Eu sei, eu sou uma chata pentelha, mas é necessário. Não quero que acabem dizendo que eu não avisei alguma coisa, ou algo do gênero.
Sempre que vocês tiverem alguma dúvida, FALEM COMIGO. Eu sou totalmente aberta a sugestões e perguntas. Óbvio que todo mundo tem que aceitar algo, pra entrar em uso, a não ser essas guidelines que eu já postei aqui em cima, que são definitivas.
Mais além durante a semana eu vou postar histórias do mundo onde vocês vão jogar.
Fiquem ligados!

segunda-feira, 15 de fevereiro de 2010

Primeira postagem do ano...

Vai ficar porco pq eu não to afim de traduzir bonitinho, é longo. Demais.
Vou por o link pro artigo original no fim. Daí quem quiser ler no original lê. Quem não quiser, tá aí.

Problema: Não ter tempo para jogar.

Problema: "Eu não tenho tempo pro jogo." Resposta: "Sim você tem." Existem duas formas principais para ilustrar isto:

1. Olhe o que você está fazendo atualmente em sua vida. Agora tire trabalho, filhos, esposa, exercício e manutenção da casa. Quanto tempo resta? Você faz algum tipo de actividades de lazer. Se você quiser que você poderia jogar em vez disso. Em vez de assistir de televisão à noite, você poderia jogar. A escolha é sua.
2. Se você não está fazendo nenhuma atividade de lazer (aliás, uma perspectiva na qual eu não acredito), você deveria tornar o jogo uma prioridade. Se a sua namorada te fez desistir de todos os seus amigos para que vocês passem mais tempo juntos, com ela sendo sua única amiga e você sendo o único amigo dela, isso seria disfuncional. Uma namorada, fazendo-lhe abandonar seus hobbies também é disfuncional. Meu colega de trabalho estava levando seus filhos para toneladas de atividades, e é claro que ele e sua esposa estavam queimando. Eles tornaram-se ranzinzas e miseráveis. Então eles reservaram um tempo para si próprios. Ele iria fazer coisas em sua oficina e sua esposa iria visitar seus parentes. As crianças eram mais felizes fazendo as coisas que eles queriam. As crianças estavam mais felizes com os pais felizes. E qual é o sentido da vida, se você apenas fizer-se um miserável vivendo? Se você é um gamer, você precisa jogar. Torne-o uma prioridade.

- Stembolt, do fórum da Wizards

O problema é que o jogo requer um tempo definido que é dedicado a cada semana. Então, sim, você pode não ter um tempo acumulado de 4 horas por semana para jogar, mas é qualquer um aqui ou ali ou 4 horas em diferentes dias da semana diferentes. Além disso, nem todos podem obter esse mesmo tempo no mesmo dia em suas programações. Essa é a espada que atravessa o dragão. Se as pessoas estão fazendo outras atividades de lazer e pode dedicar um tempo para o jogo que coincide com o horário no qual o grupo reúne-se, isso é uma coisa. No entanto, nem todos se encaixam nesse molde e fazer uma declaração geral que todas as pessoas devem jogar ou que estão sendo preguiçoso é um pouco fora de questão.

- WizO_Cat do fórum da Wizards

Os posts acima foram parte de uma discussão longa nos fóruns da Wizards entre vários membros, o debate gerado por colunas anteriores da Save My Game sobre "jogadores adultos" e as pressões sobre eles que atraem-nos para longe da mesa de jogo. A questão essencial que está em causa aqui é saber se essas pressões são reais, legítimas e importantes questões que truncam nosso hobby favorito ou, simplesmente, uma desculpa para explicar o que é essencialmente má administração do tempo, prioridades fora de ordem, ou falta de compreensão de nossas próprias escolhas.

O interessante é que ambos os lados da discussão estão certos.

Stembolt e pessoas de mentalidade parecida concordam que muitas vezes não percebemos o quanto tempo nós realmente temos, pois somos maus gerenciadores dele, e porque nós, portanto, perdemos muito do tempo que temos, acabamos nos sentindo atormentados e apressados e desenvolvemos a ilusão de que temos de cortar atividades para caberem mais coisas que queremos fazer - uma falsa escolha, pois o tempo já está lá, mas só se alocarmos nossos recursos de forma mais sensata.

Além disso, só porque o jogo é uma atividade de lazer e de menor prioridade absoluta antes da família ou de compromissos de trabalho, nós reduzimos o seu verdadeiro valor e o tratamos como se fosse algo irrelevante. De fato, em face das demanda reais da nossa vida e dos limites dos nossos recursos, é ainda mais importante manter o tempo e as atividades que nos permitem relaxar e descontrair, largar do stress e das demandas mais exigentes de nossos compromissos da "vida real".

Por outro lado, as pessoas têm diferentes demandas e diferentes sistemas de valores e prioridades, e dependendo de como essas prioridades acumularem, a escolha do 'jogo vs outra coisa" pode surgir com mais freqüência, e mais frequentemente em favor de "outra coisa ". Cada coisa que você adicionar para o 'algo mais' lado da Razão - filhos, cônjuge, igreja, família, amigos, exercícios, viagens, trabalho, escola, e assim vai a lista, incluindo outras formas de lazer, cria um concorrente a mais para o seu tempo com D & D e mais uma chance para D & D ser trocado por outra coisa.

A espada que mata o dragão

O que torna interesses competindo entre si realmente um problema para o D & D, porém, é que WizO_Cat chama de "a espada que mata o dragão" - o fato de que não é só agendar o seu tempo pessoal que importa. Se tudo o que fosse necessário para manter sua vida no fim do jogo é que você mantenha o seu próprio calendário mais bem organizado e priorizado, encontrar tempo para o jogo seria fácil. Na verdade, eu acho que essa é uma das principais razões pelas quais MMORPGs se tornaram tão populares - eles fornecem os módulos básicos de um RPG, mas que operam em seu tempo, na sua conveniência. Toda vez que você tem um pequeno bloco de tempo livre (ou mesmo um bloco maior que juntos, organizando sua agenda para definir o tempo de lado), você pode jogar. Você não precisa se preocupar com ninguém. Você pode juntar-se com alguns outros jogadores, planejando estar online ao mesmo tempo, para assim vocês poderem enfrentar uma missão mais difícil, mas você pode jogar em seus horários, em seus termos.

Da vida real, D & D de mesa, cara a cara, não é assim. Ele exige que você e todos os outros em seu grupo executem o mesmo nível de avaliação, priorização e realocação de tempo / recursos de vida e coordenem a atividade de modo que todos estão na mesma página, ao mesmo tempo. Algo que bagunce um ou dois horários das pessoas (um amigo vem de fora da cidade, alguém fica doente, teve que trabalhar até mais tarde, cansado de uma semana difícil no trabalho, as crianças vão dormir em casa, festa de aniversário do Tio Ted's, trabalho muito importante pra entregar na próxima semana, tem que terminar de fazer o piso antes de a companhia vir amanhã) pode ser o suficiente para frustrar o jogo para todos os outros. Então o que você faz? Você organizou individualmente sua programação para o jogo, mas agora não há jogo.

A solução poderia ser a de encontrar novos amigos que são mais confiáveis. Este é um ponto onde o "modelo econômico" de D & D como uma atividade complica, porque D & D não é uma mercadoria discretas e fácil de trocar. D & D é uma atividade social com amigos, num contexto de relacionamento, compartilhamento de experiências e histórias do grupo. Você não pode simplesmente dizer: "Bem, sexta-feira 7:00-11:00 é meu momento D & D, mas desde que o meu grupo não pode, eu vou jogar D & D em outro lugar." Você pode ir em frente e jogar com duas pessoas em uma campanha concebida paracinco (ou quão grande seu grupo seja), mas a maioria dos jogadores e Mestres na minha experiência gostam de ter um certo senso comum entrre os jogadores antes de começar a jogar. Estamos todos ocupados e todos têm outras coisas que precisam fazer, e se sentirmos que o jogo não será tão divertido com uma tripulação de esqueletos, nós deixamos pra próxima vez pra voltar com o grupo completo (esperamos).

Vida social?

Vendo o problema de outro ângulo, não é apenas o seu horário de D & D, mas também os compromissos da sua vida que invadem o tempo da sessão, porque muitas coisas não podem ser reprogramadas de forma flexível. Se você tem ensaio do coral, na noite de quarta-feira, você não pode simplesmente mudar da noite, porque você preferia estar jogando naquele horário. Você pode ou cantar ou jogar quarta-feira ou quarta-feira, mas não ambos. Se sua esposa prefere sair para jantar em noites de sextas-feiras e não aos sábados, porque, como diretor de coral, ela tem que estar na igreja extra cedo aos domingos, então isso torna sexta-feira uma noite menos desejável para o jogo do que sábado. Você ainda pode optar por jogo nas sextas-feiras porque é quando o seu grupo tradicionalmente o faz, mas você pode precisar encontrar alguns pontos em comum com seus desejos, tais como o cancelamento do jogo uma vez por mês para ter com certeza algum tempo de sair com a esposa sexta-feira.

Outro motivo para considerar a alteração do dia do jogo depende da flexibilidade das outras pessoas no grupo. Se vários deles já têm um jogo no sábado, talvez eles preferem mudar para domingo - mas eu tenho igreja e um quadro regular de atividades pós-igreja no domingo, então assim não funciona para mim. Posso estar sem sorte. Eu poderia mudar o dia do jogo de forma unilateral e dizer aos que não puderam acompanhar a mudança para cair fora, ou forçá-los a escolher entre o meu jogo e de outra pessoa, mas de qualquer forma existe uma ruptura - não se trata da escolha só de um jogador e pequenos ajustes no seu cronograma.

Em última análise, se não houver adequação entre os elementos constantes do cronograma de um jogador (assumindo que são coisas que a pessoa não está disposta a renunciar a fim de jogar) e os horários de todos os outros envolvido, em seguida, o jogo acabou para aquele jogador. Em ordem de prioridades, é importante ir atrás de uma série de seus interesses e encontrar tempo para relaxar, mas o relaxamento pode ter que vir de outras opções de lazer além de D & D, se elaborar uma solução incluindo o D & D é muito problemático. Pode ser uma coisa temporária - uma época muito ocupada no trabalho ou na escola ou mesmo com lazer (algumas pessoas tiram três semanas de férias em março para ver o torneio de basquete da NCAA cada fim de semana, em vez de jogar, ou maio para ver todos os filmes possíveis no Seattle International Film Festival) - assim que você espera e volta ao jogo quando puder.

Um conflito pode ser permanente. Se na comunicação com o seu cônjuge ou outro significativo você que seus compromissos mais importantes tornam as outras oportunidades escassas, você pode ter que escolher entre o seu pacote de 20 jogos da temporada do Seattle Mariners e o D & D semanal. Dividindo o seu tempo poderia funcionar - ir ao jogo de beisebol às vezes, ir ao jogo D & D em outras - ou talvez não. Começar a jogar D & D apenas uma vez por mês pode chegar no ponto de "por que se preocupar?" para você, e isso pode ser um problema para o mestre e pros outros jogadores. Sua programação pode mudar a ponto de você simplesmente não pode fazê-la funcionar com as pessoas que você costumava jogar.

Prioridades honestas

Pense em quanto você quer jogo, o tempo de uma pausa que pretende tomar, ou se você precisa encontrar um novo grupo que pode se adequar ao seu horário. Caramba, é por isso que muitos pais que jogam ensinam seus filhos a jogar D & D, para que possam combinar a fazer coisas com as crianças que incluam jogar. Mas se os seus filhos não estão interessados (ou se é só um e os outros não estão), você joga só de dois? O que você faz com os outros enquanto isso, e como você faz com que isso seja uma atividade exclusiva e dedicada da mesma maneira que a atividade com seu aspirante a jogador é?

Não há respostas fáceis e nenhum método simples para organizar sua vida. D & D torna as coisas mais complicadas, porque é um jogo em equipe. O que você pode fazer e quando você pode fazê-lo tem de corresponder-se com um monte de outras pessoas. É também algo que amamos fazer. É por isso que estamos lendo uma coluna de conselhos em um site sobre D & D.

Não confundir compromissos reais com desculpas esfarrapadas. Se você preferir fazer outra coisa do que jogar D & D, faça. Mas não enfie seus hobbies no sótão sem ter dado uma boa olhada no que você tem, no que você faz, e no que você quer.
(Extraído do site da Wizards of the Coast)


Minha opinião?
Existe a mesa. Existem os jogadores. Okay, todo mundo viaja de vez em quando. Okay, todo mundo tem uma festa de aniversário pra ir de vez em quando.
Mas D&D requer comprometimento. Se você realmente quer jogar, você larga as outras porcarias pra comparecer às sessões. Se você não quer, você dá desculpas escrotas e não vai.
D&D se torna um compromisso na sua vida e, como todo compromisso, você deve satisfação às outras pessoas envolvidas. Avisar com antecedência que você vai precisar faltar faz toda a diferença. Como DM eu sei o quanto. Pode ser a diferença entre a sessão ser um saco porque o cara que faltou era dono do personagem em cujo background foi baseada a sessão, aí você vai ter que passar a próxima sessão quase toda contando pra ele o que aconteceu. Ou porque o personagem dele era o único que conseguia usar fogo no combate, mas foi dar uma volta e o grupo foi atacado e quase morto por um grupo de trolls. Ou ainda, voltando pra fora do roleplay, o grupo ficou comendo moscas, esperando o fdp, e o jogo começava às 15, mas são 17h e ele ainda não chegou. Aí o maldito liga às 18 e diz "Ai, eu esqueci de avisar" ¬¬
Toda vez que você vai se juntar a um grupo de RPG (com exceções, claro, mas o meu é basicamente assim), você tem que mostrar comprometimento. Consideração com os outros é imprescindivel para que as pessoas não acabem te tirando da mesa e colocando alguém que quer, mais que você, estar ali ocupando aquele lugar na mesa.
Outra coisa que o artigo não menciona, mas geralmente as pessoas vão à casa de alguém jogar. Você não abriga em sua casa pessoas em que você não confia. Pra jogar junto tem que confiar um no outro, o DM não precisa ficar em cima enchendo o saco com coisas do tipo "Cuidado com as esculturas na mesa da sala, minha mãe não gosta que mexam e elas são meio frágeis" ou "Não é pra beber nada que se encontra na mini-adega, não é meu e meu pai me mata se eu tocar nisso.", "Se vocês usarem copos e pratos vocês têm que lavar, okay? E o que todo mundo usou comunitário cada um lava numa sessão" ou ainda se preocupar se ele deixou alguma coisa de valor ao alcance dos jogadores.
Já aconteceu comigo e foi uma parada bem frustrante ter que cancelar o jogo por causa dos jogadores. Começou com falta de comprometimento, daí partiu pra falta de cooperação. Não só dentro do roleplay como fora dele. Dentro dele, a party começou a ficar desunida, o povo combando cada vez mais os personagens pra se achar mais uns que os outros. Pra ser auto-suficiente. Em vez de cooperar uns com os outros, acabou isolando e perdendo o motivo pra se aventurar juntos. Fora dele, galera começou a colocar o RPG de sábado em segundo plano, qualquer lixo era motivo pra faltar. Falo "galera", porque não vou citar nomes, claro, mas se a carapuça serviu, já digo com a boca cheia: VAI TOMAR NO CU. Daí começou com a galera largando louça pra eu lavar, sujeira pra eu varrer, todas as coisas pra eu arrumar sozinha depois da sessão. O Fino (meu mestre das noites de sexta feira, que eu preciso voltar a jogar ;x) me disse que era pra eu engolir isso e ficar de boa, mas quando você combina que a galera VAI ajudar, você espera que a galera ajude.
E mesmo na casa do Fino, uma vez eu e o Miro levamos lasanha pra comer lá. Usamos o microondas e a louça dele, mas lavamos tudo que sujamos depois. Questão de educação. Agora imagina que chato se a gente deixasse pra mulher dele limpar o que a gente bagunçou?
E, finalmente, o meu grupo antigo acabou por falta de confiança. Foi a gota dágua quando sumiu dinheiro de cima da mesa da sala. Era normal largar tralhas na mesa de centro. Dinheiro, óculos escuros, celulares, mp3 players, coisas valiosas. O dia que foi largado dinheiro e ele sumiu, não deu mais pra continuar. E o engraçado é que falando com cada um separado, não foi ninguém. Alguns apontaram alguns dedos, mas eu duvido que chegaria na cara da pessoa que acusou e diria "Foi você." O que me perturba também é que todo mundo na mesa sabia a condição financeira em que eu e o Miro nos encontrávamos. Todo mundo na mesa estava melhor... E alguém ainda foi lá e pegou o dinheiro. E essa grana fez falta depois, pra ajudar.
O grupo antigo nunca mais será reunido na minha casa. Falta confiança pra isso.
Vou reabrir a mesa antiga, mas não vou chamar as mesmas pessoas. Vou mudar totalmente o grupo que estava nos ultimos meses. Quem se sentir ofendido, que se foda. Ninguém levantou a mão pra dizer "fui eu" e isentar os inocentes de culpa. Então, até prova em contrário, ninguém vai voltar pra cá.